Comment changer d’âge sur Age of Empires 4 ?
Dans tous les jeux de la série Age of Empires, vous faites évoluer votre civilisation, d’âge en âge. Avec cet opus, vous découvrirez une nouvelle façon de changer d’âge via la construction de bâtiments uniques. Que vous soyez totalement novice sur Age of Empires 4 ou que vous ayez déjà quelques parties dans les mains, vous trouverez des informations utiles pour mieux appréhender les changements d’âge.
Informations essentielles
Si vous aviez joué aux précédentes versions d’Age of Empires, vous vous souvenez peut-être du fonctionnement des âges. Et bien, oublie le. Dans Age of Empires 4, vous n’aurez nul besoin de passer par le forum pour effectuer un changement, ni de choisir entre deux politiciens comme sur Age of Empires 3 ; il vous suffit simplement de sélectionner un villageois et de cliquer sur le bouton « d’âge ». Vous pouvez aussi appuyer sur la touche T après l’avoir sélectionné.

Lors du changement, vous devrez choisir entre les deux propositions de bâtisses. Dans le cas de la civilisation chinoise vous pourrez tout construire si vous disposez des ressources nécessaires. En ce qui concerne les Abbassides, il n’y a qu’un seul et unique monument : la Maison de la sagesse, que vous ferez évoluer avec un système d’ailes ajoutées dans l’ordre que vous souhaitez.

Que vous jouiez Abbassides, Rus’ ou encore Anglais, les prix des monuments sont identiques à chaque âge :
- Coûts du passage à l’âge II : 400 de nourritures + 200 d’or. Durée : 3min10s.
- Coûts du passage à l’âge III : 1200 de nourritures + 600 d’or. Durée : 3min40s.
- Coûts du passage à l’âge IV : 2400 de nourritures + 1200 d’or. Durée : 4min10s.
Note : les temps sont indicatifs et reflète la durée de construction lorsqu’il n’y a qu’un seul villageois impliqué. Vous pourrez d’ailleurs suivre l’avancée de la construction grâce à une barre d’avancée visible au centre de votre écran en haut.
Les monuments uniques des civilisations
Pour tous les changements d’âge, chaque civilisation possède des monuments qui lui sont propres et qui offrent des bonus particuliers.
Français
- Monuments disponibles au passage à l’âge II
Chambre de commerce – Catégorie: économique
Sert de marché. En revenant au port ou au marché, tous les marchands et navires de commerce rapportent 30% de ressources supplémentaires.
Ecole de cavalerie – Catégorie: militaire
Agit comme une écurie. Vos écuries produisent des unités 20 % plus rapidement.


- Monuments disponibles au passage à l’âge III
Institut royal – Catégorie: militaire
Octroie les technologies uniques aux Français. Leur coût est 20 % inférieur au coût dans d’autres bâtiments. Aussi, vous n’êtes pas limités par l’âge.
Hall de Guilde – Catégorie: économique
Vous permet de stocker l’une des ressources (bois, pierre, or ou nourriture). Génère automatique de la ressource. Plus le stock augmente, plus la ressource est générée.


- Monuments disponibles au passage à l’âge IV
Palais rouge – Catégorie: défensif
Sert de donjon. Présence d’emplacements d’arbalète (dégâts importants). Pour chaque unité en garnison, obtenez un emplacement supplémentaire.
Ecole d’artillerie – Catégorie: militaire
Produisez des engins de sièges royaux : canon, ribaudequin et couleuvrine. Les dégâts sont augmentés de 20% par rapport à l’artillerie basique.


Anglais
- Monuments disponibles au passage à l’âge II
Salle de conseil – Catégorie: militaire
Vous permet de créer des fantassins à arc long 100% plus rapidement que dans un camp de tir. Accédez à des améliorations pour les archers.
Abbaye des rois – Catégorie: religieux
Soigne toutes les unités alliées proches et hors combat: + 4 point de vie/1.5s.


- Monuments disponibles au passage à l’âge III
Palais du roi – Catégorie: économique
Sert de forum, avec tous les comportements, technologies, unités et bonus des forums basiques.
Tour blanche – Catégorie: défensif
Sert de donjon, avec tous les comportements, technologies et bonus des donjons basiques.


- Monuments disponibles au passage à l’âge IV
Palais du Berkshire – Catégorie: défensif
Sert de donjon, avec tous les comportements, technologies et bonus des donjons basiques. Portée d’arme supérieure de 50% et nombre d’archières augmentée, par rapport aux autres donjons
Palais de Wynguard – Catégorie: militaire
Vous permet de produire l’armée de Wynguard : un homme d’armes, un lancier, un fantassin à arc long, un chevalier et un trébuchet.


Chinois
- Monuments disponibles au passage à l’âge II
Académie impériale – Catégorie: économique
Augmente de 100% l’or d’impôts dans les bâtiments présents dans la zone d’influence.
Barbacane du soleil – Catégorie: défensif
Tire avec une couleuvrine à longue portée et ajoute des archières une fois en garnison. Vous permet de voir au travers des forêts denses environnantes.


- Monuments disponibles au passage à l’âge III
Horloge astronomique – Catégorie: militaire
Sert d’atelier de siège. Les engins produits possèdent 50% de vie supplémentaires.
Palais impérial – Catégorie: économique
Offre une capacité d’espionnage. Activez-le pour voir où se trouvent les villageois ennemis pendant 10s.


- Monuments disponibles au passage à l’âge IV
Porterie de la Grande Muraille – Catégorie: défensif
Doit être construit sur des murs de pierre. Une fois construite, vos murs de pierres et portes gagnent 100 % de vie supplémentaires. Les troupes sur les murs à proximité infligent 50% de dégâts en plus.
Allée des esprits – Catégorie: militaire
Vous permet de produire les unités uniques des dynasties déjà débloquées, même si vous avez changé de dynastie. Le coût de ces unités est réduit de 30% dans les bâtiments présents dans la zone d’influence de l’allée.


Sultanat de Delhi
- Monuments disponibles au passage à l’âge II
Tour de la victoire – Catégorie: militaire
Augmente la vitesse d’attaque de 15%, de façon permanente, de toutes les unités d’infanterie au corps-à-corps dans la zone d’influence.
Dôme de la foi – Catégorie: religieux
Produisez des érudits à -50% du prix de base, via ce bâtiment.


- Monuments disponibles au passage à l’âge III
Enceinte du défenseur – Catégorie: défensif
Grâce à ce bâtiment, les unités militaires peuvent construire des murs de pierre, des portes et des tours. Le coût en pierres et de leurs emplacements est réduit de 25%.
Maison du savoir – Catégorie: technologique
Aucun bonus immédiat. Accédez à 5 technologies uniques : Fondations renforcées, Lieu paisible, Tours de guet, Rations copieuses et Epées aiguisées.


- Monuments disponibles au passage à l’âge IV
Académie d’Hisar – Catégorie: technologique
Génère constamment de la nourriture en fonction du nombre total de technologies développées.
Palais du Sultan – Catégorie: religieux
Produit automatiquement des éléphants de guerre avec tour. Placez jusqu’à 4 érudits en garnison pour augmenter la vitesse de production.


Dynastie des Abbassides
Les différentes ailes de la Maison de la sagesse. Vous êtes libres de construire les ailes dans n’importe quel ordre.
- Les bonus de l’aile de la culture: Savoir préservé, Centres médicaux et Foi.
- Les bonus de l’aile économique: Aliments frais, Agriculture et Traitement amélioré.
- Les bonus de l’aile militaire: Chameaux de soutien, Boucliers de chamelier et Camp d’entraînement.
- Les bonus de l’aile commerciale: Routes des épices, Caravanes blindées et Grand bazar.

Pour plus d’informations sur le fonctionnement de la Maison de le sagesse, rendez-vous sur notre guide dédié à la Dynastie des Abbassides.
Mongols
- Monuments disponibles au passage à l’âge II
Pierres à cerf – Catégorie: militaire
Dès l’installation, accordent l’aura de vitesse du Yam. Lorsque terminée, accorde gratuitement la technologie « Réseau du Yam ».
L’Arbre d’argent – Catégorie: économique
Sert de marché. Permet de produire des marchands 50 % plus vite, pour la moitié du prix en or initial.


- Monuments disponibles au passage à l’âge III
Qurultay – Catégorie: militaire
Quand le khan est proche, le monument soigne toutes les unités blessées à proximité et confère un bonus de dégâts de 25 % pendant 30s.
Redoute de la steppe – Catégorie: économique
Sert de Ger. L’or déposé dans ce monument augmente de 50%.


- Monuments disponibles au passage à l’âge IV
Le stupa blanc – Catégorie: économique
Sert d’Ovoo. Produit 240 unités de pierre/min, sans affleurement de pierre.
Palais du Khaganat – Catégorie: militaire
Produisez une armée de cavalerie toutes les 90s : cavaliers, mangudaï ou lanciers de cavalerie.


Rus’
- Monuments disponibles au passage à l’âge II
Kremlin – Catégorie: défensif
Sert de forteresse en bois. Accédez à des technologies Archières, Tourelle de château et Tour de guet de château.
La porte dorée – Catégorie: économique
Via un système de ticket toutes les minutes, échangez des ressources à un taux avantageux contre d’autres ressources. Le taux de change est de 100 pour 150.


- Monuments disponibles au passage à l’âge III
Haute maison de commerce – Catégorie: économique
Génère de l’or avec une cabane de chasse mais avec une hausse de 200 %. Fait apparaitre un cerf toutes les 60s. Vos villageois peuvent y stocker de la nourriture.
Abbaye de la Trinité – Catégorie: religieux
Sert de monastère. Produisez des moines-guerriers à moitié-prix. Accédez à des technologies religieuses uniques.


- Monuments disponibles au passage à l’âge IV
Tour Spasskaïa – Catégorie: défensif
Sert de donjon, avec tous les emplacements d’armes déjà en place et dispose d’une santé accrue.
Haut arsenal – Catégorie: militaire
Réduit le coût des engins de siège dans les ateliers à proximité de 20%. Accédez à des technologies d’engins de siège uniques.


Saint-Empire romain
- Monuments disponibles au passage à l’âge II
Palais de Meinwerk – Catégorie: militaire
Sert de forge. Les technologies recherchées dans ce monument coûtent 25% de moins.
Chapelle d’Aix-la-Chapelle – Catégorie: religieux
Encourage les unités dans une vaste zone si un prélat est en garnison dans le monument.


- Monuments disponibles au passage à l’âge III
Cathédrale de Regnitz – Catégorie: religieux
Les reliques placées dans le monument génèrent 200% d’or/min. Peut contenir jusqu’à 3 reliques.
Palais du Burgrave – Catégorie: militaire
Sert de caserne. Produisez 5 unités d’infanterie à la fois.


- Monuments disponibles au passage à l’âge IV
Palais d’Elzbach – Catégorie: défensif
Sert de donjon. Dispose de 50% de santé supplémentaires. Tous vos bâtiments présents dans sa zone d’influence subissent 33% de dégâts en moins.
Palais de Souabe – Catégorie: économique
Sert de forum. Vous permet de produire des villageois 75% plus rapidement, pour seulement un quart du prix initial.


Les Maliens
- Monuments disponibles au passage à l’âge II
Réseau de commerce saharien – Catégorie: défensif
Sert de poste à péage et dispose gratuitement de défenses archières. Les marchands et navires taxés par ce bâtiment génèrent une quantité de nourriture égale à l’or taxée. Tous les autres péages génèrent de la nourriture à hauteur de 50% de l’or taxé.
Carrière de Mansa – Catégorie: économique
Génération de 75 d’or par minute. Peut générer de la pierre à la place. Ne consomme pas d’or sur un filon, il s’agit d’un bâtiment à part.
- Monuments disponibles au passage à l’âge III
Grand Corral Peul – Catégorie: économique
Le bétail à proximité du bâtiment génère +20 de nourriture supplémentaires.
Garnison de Farimba – Catégorie: militaire
Permet de produire 5 unités de la caserne ou du camp de tir à l’arc à la fois. Les unités ne coûtent pas de nourriture mais uniquement de l’or.
- Monuments disponibles au passage à l’âge IV
Fort de la Chasseresse – Catégorie: défensif
Sert de donjon. Les unités d’infanterie à proximité passent en mode furtif pendant 10s. Les guerrières et artilleuses Musofadi gagnent l’effet « la première attaque ».
Griot Bara – Catégorie: technologique
Pour 300 d’or, lance un festival. Il existe 3 festivals, l’un améliore le taux de collecte de nourriture, l’autre la vitesse de production militaire, et le dernier les dégâts des torches et des attaques de siège. Les bonus sont temporaires.
Les Ottomans
- Monuments disponibles au passage à l’âge II
Minarets jumeaux de Medrese – Catégorie: économique
Sert de moulin. Fait pousser 4 buissons de baies qui peuvent être récoltés 50% plus rapidement. Les buissons repoussent après 120s lorsqu’ils sont épuisés.
Réseau commercial Sultanhani – Catégorie: économique
Sert de marché. Il est doté de 2 marchands en garnison et génère +28 pièces d’or par minute pour chacun d’eux. Jusqu’à 6 marchands peuvent être en garnison.
- Monuments disponibles au passage à l’âge III
Palais impérial d’Istanbul – Catégorie: militaire
Double l’expérience du Conseil impérial autour du monument et augmente la limite du Vizir de +2.
Armurerie impériale de Mehmed – Catégorie: militaire
Produit des engins de siège gratuitement, mais avec une durée d’entraînement plus longue.
- Monuments disponibles au passage à l’âge IV
Observatoire d’Istanbul – Catégorie: technologique
Sert d’Université. Augmentation du bonus fourni par l’influence de l’Université et de la Forge de 60%.
Château de Seagate – Catégorie: défensif
Sert de Donjon. Augmente la vitesse de déplacement des marchands et de navires de commerce de 40%.
Après avoir franchi le dernier pallier en passant à l’âge impérial, vous pouvez encore construire un bâtiment unique, qui peut vous apporter la victoire, la merveille. Si vous souhaitez en savoir plus, référez-vous à notre guide concernant les conditions de victoire sur Age of Empires 4.
